La Gamificación conquistará el MWC15

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El uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas se ha perfilado, en los últimos años, como una de las herramientas más útiles para potenciar la motivación y el engagement de clientes y empleados.

La gamificación se ha usado desde hace años pero de una forma más sencilla. Actualmente, son las nuevas tecnologías las que se utilizan con tal fin ofreciendo un sinfín de posibilidades.

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Piratería y desarrollo: ¿Enemigos inseparables?

Primero de todo, decir que entendemos por piratería el adquirir contenido de manera ilegal, es decir, hacerse con una copia de cierto producto sin la autorización del propietario y los derechos de autor. Nada relacionado con el mar, vaya

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Nuestro paso por el iOS Congress

Si hay algo que nos apasiona en Manduka (además de hacer videojuegos y los bocatas de lacón del bar de abajo) es participar en todos los congresos, charlas, mesas redondas y eventos en general en los que nos es posible. Somos de esos que se quedan hasta el final para hacer preguntas y que luego van a la sesión de networking a acosar a los ponentes.
El ecosistema lo es todo y rodearse de aquellos que tienen algo que contar te impulsa hacia adelante irremediablemente.
En éste contexto, nos invitaron a participar el pasado miércoles en el iCon, en el Mobile World Centre, y como no podía ser menos, allí estuvimos…

Wearable Gaming y aplicaciones móviles: ¿Son los wearables una tendencia pasajera?

Hace un par de días Ana Mocholí de Yeeply mantuvo una interesantísima entrevista con nuestro CEO Manel Simon sobre qué papel juegan los wearables en los juegos y apps para dispositivos móviles. Como comenta Manel, las posibilidades que proponen esta íntima relación son las que llevamos explotando desde hace un año aquí, en Manduka Games, se trata del Wearable Gaming.

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El Salón del Manga ¿una dimensión a parte?

Esta semana pasada asistimos a la vigésima edición del Salón del Manga de Barcelona, un acontecimiento que esperamos con ansia durante todo el año. El salón duró desde el jueves 30 de octubre al domingo 2 de noviembre, pero ni con esas fuimos capaces de verlo todo, a pesar de esto os haremos un breve resumen de la experiencia de este año.

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UPC Open Talent

Si alguien nos preguntase por sinónimos de “Manduka Games” dos de las primeras palabras que nos vendrían a la cabeza serían “nuevo talento”. Manduka Games está a punto de sobrepasar esa línea en la cual el 30% de las startups españolas echan el cierre. Hablamos del  ”primer año”. Vamos a cumplir nuestro primer año cargados de trabajo, ideas e ilusión y con toda nuestra plantilla por debajo de los 30 (aunque algunos nos acercamos peligrosamente…).

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Estaremos en el Sónar+D

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Ya lo hemos adelantado hace unas semanas en nuestro Twitter y Facebook, Manduka Games ha sido seleccionada para formar parte del Sónar+D, el congreso internacional sobre creatividad y tecnología que se celebrará en Barcelona como evento paralelo al festival de música Sónar. Con él, se persigue potenciar el talento y las oportunidades de negocio en el entorno de la cultura digital y dar visibilidad a todas aquellas iniciativas que engloben creatividad, tecnología, movilidad, innovacion y negocio.  Continue reading

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Slap Joffrey en la primera Wearable Technology Conference

Como ya habíamos anunciado anteriormente, el pasado martes 13 de mayo estuvimos en la primera Wearable Technology Conference, el primer evento sobre tecnologías wearables celebrado en España que contó con la presencia de importantes ponentes y profesionales de Samsung, Sony o Intel. Continue reading